Se revelan las ¿verdades? detrás del fracaso de Redfall

El fracaso de Redfall, uno de los videojuegos con peor crítica de todo el 2023, no fue inesperado para los desarrolladores de Arkane, según el nuevo reportaje de Bloomberg.

De acuerdo a desarrolladores de Arkane Austin que hablaron de forma anónima, los problemas de Redfall comenzaron desde el momento en que Prey fue un absoluto fracaso comercial. A ese Prey de 2017 le fue tan mal y Zenimax estaba tan necesitada de dinero, que dieron el mandato a los estudios de que los próximos juegos tenían que tener elementos multijugador y catalogarse como servicios.

Esto último explica la existencia de Fallout 76, juego que pasó por un proceso similar aunque finalmente fue rescatado y ahora está en un estado más aceptable.

  • El proyecto Redfall comenzó en 2018, antes de Microsoft comprara Zenimax y sus estudios.
  • Una vez concretada la adquisición, los desarrolladores de Arkane esperaban que Microsoft cancelara el juego. Pero los nuevos dueños lo único que hicieron fue eliminar la versión de PlayStation.
  • El juego se desarrolló con muy poco personal y aproximadamente el 70% de los desarrolladores de Prey se fueron de Arkane.
  • El estudio tuvo problemas para contratar personal porque los sueldos eran más bajos que el promedio. Y además, potenciales nuevos desarrolladores no tenían interés en reubicarse en Austin debido a las políticas ultra conservadores del estado de Texas.
  • La jefatura de Arkane nunca pudo dar una dirección clara a los desarrolladores, más allá de ideas generales como que “Redfall sería como un juego clásico de Arkane, pero en multijugador”.

Para los desarrolladores de Arkane era claro que Redfall iba a ser un fracaso y en la interna se creía que el juego nunca debió existir. Pero en vez de dar el corte al proyecto, decidió que este sería parte importante de su catálogo y se le dio mucha relevancia en presentaciones de E3 o similares.